第11章 狂野,震撼美洲!(3 / 4)

林立新满意地点点头,挥了挥手上那块两侧各有一组引脚的黑色芯片。

这是一块EPROM,搭载着他刚刚调试完的新游戏。

“喏,之前跟你说的新游戏。”

看到那块他盼了一周的惊喜,山姆顿时跟回光返照了似的,丢开拖把快步跑到一台《铁板阵》跟前。

“按你说的,这台《铁板阵》已经修好了,就用它吧。”

周三的时候林立新特意来了这边一趟,把几台状况还算好的机器挑了出来,给山姆拉了个问题清单。

林立新拧开它的后盖,将EPROM更换,插电亮机。

CRT屏幕上扫描线一闪,一行大字标题浮现。

《1942》

经过一系列考量,林立新将开发方向从《沙罗曼蛇》转向了更适合美利坚本土市场的《1942》。

或者说是将两者的优势结合了起来。

这款游戏按照原本的世界线,是卡婊在1985年11月11日发布的,距现在还有一年多的时间。

不同于同时期一系列新型的卷轴射击游戏,《1942》放弃了架空的背景设定,转向写实,以太平洋战场为背景。

玩家需要扮演一名美利坚飞行员,驾驶战斗机与霓虹空军对战。

这部作品毫无疑问是成功的,甚至是至关重要的。

原因非常简单。

1983年,初出茅庐的CAPCOM决定进军电子游戏业务。

身为社长的辻本宪三为这个稚嫩的草创公司挖来了一个同样年轻的策划。

他的名字叫冈本吉起。

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