北大荒的生命值倒不是满的,下午被Jockey骑脸的时候,让他受了点伤,损失了大约15%的生命值。
北大荒说他吃完一颗糖,他的生命值就回满了,脖子和头皮的酸痛感消失,不过这玩意确实回的很慢。
这个慢是指它在乐园的回复类道具里显的很慢,15%的生命值,将近回了有3分钟,一分钟只有5%的回复量,有些见效快的道具,比如回复针,一针一下生命值就能往上窜一半。
这东西在即时战斗里用不上,不过回复总量其实挺不错,是按百分比来回血的,一分钟能回5%,五分钟就是回25%,适合当战后的补给,就算是空血,吃四颗糖下去,等个二十分钟,也能满血复活了。
而且最重要的是,糖果盒里的糖果可以随时补充,只要他能找到被乐园认定为“糖果”的东西,就能丢到盒子里当移动血瓶。
有了这个铁盒子,他就有了一个几乎可以无限使用的血包了。
哪怕起效慢,也比没有强,要知道,这种消耗类回复品的售价一般都很高,是最让玩家们舍不得买,却又不得不买的一类东西了。
“不愧是高难度支线的道具奖励啊。”北大荒不由得感慨。
这两支线的难度确实还蛮大的,既要吃点运气,让身上沾染丧尸的气息,引来Witch的观察,还得胆大心细,在游泳池里找到Witch的玩偶。
只有真的把Witch当做朋友,做了告别,才能开启第二条支线,开车到房子里解开谜题。
这么难的任务,不给好道具都说不过去,而且除了这个铁盒子,白牧还得到了一张冒险剧本的入场券。
冒险剧本的难度通常都比主线剧本低,只要通关一般都能稳定获取道具奖励,对于追求上限的玩家来说,是相当稀少的额外资源获取方式了,就算自己不用也能丢到市场上去卖,按北大荒的说法,至少能卖个300积分,相当于一次F级剧本通关的积分奖励了。
当然白牧不打算卖,准备自己用,不过这玩意得在社区里才能使用,暂时只能丢在物品栏里吃灰。
回到正事上,前半夜无事发生,到了换班的时间,白牧和北大荒把躺着的两人叫醒。