举个简单的例子,当一个人十分饥饿时,他吃下第1个包子后,满足感是极高的,同时也并没有吃饱。
于是他吃了第2个包子,还是很饿,满足感依然高,但不如第1个。吃到第3个时,已经快饱了,满足感很低。吃到第5个时,可能觉得撑,甚至带来不适。
这其中,人所吃下的包子数
量在不断增加,但每个新增包子带来的“额外满足感”(边际效用)却在不断递减。
到最后,甚至会出现把肚皮撑破等副作用。
生命阶位不提升,但属性却一直提升下去会有副作用吗?
白毅不知道,他猜测或许会有。而边际效应的出现,标志着从现在开始,一路全靠属性高而莽过去的时代结束了。
直到现在,他才理解了谢旭计划书上的那句“过犹不及,适可而止”究竟是什么意思。
这对白毅而言并非好事,毕竟一直以来他就是靠属性莽过去的最大受益者。而现在,【不屈钢意】的红利期已然退去,接下来的路,更看重知识路线了。
他对此倒是看的很开,从一个普通人到巨擘,他已经吃了很多红利了,人不可能指望一个能力吃一辈子。
有这种想法的玩家,走不了多远。
所以,白毅只是详细将自己的发现记录成帖后,便像个没事人一样再度投身于血肉炼金术的学习当中。
……
十二天后,队友们陆续从改造间走出,他们已经尽数化为200点属性的巅峰巨擘,只是按照计划,所有人都有意收敛,并没有对外界暴露自身的力量。
白毅对于血肉炼金术【魂甲】的学习也逐渐接近尾声,20%的顿悟概率比他预想的还要高,这使得他的学习效率提升了很多,短短时间内,便啃下了大半炼金术。