就是为了防止有玩家利用bUg刷世界币。
在最开始时,玩家每征服一个世界,所获得的世界币是固定的五枚,这就使得很多玩家在征服过程中,动起了歪心思。
最开始或许只是自己公会或者小队的实力不行,为了活下来,不得不找好友列表中的高手来帮忙。
等到高手轻易将世界中的敌对势力清除后,他们便能很轻易的获取到五枚世界币。
而随着这种情况的发生,一部分实力强大的玩家则干脆直接做起了这一门“生意”。
他们不再征服世界,而是化身“雇佣兵”,前往弱小玩家的世界帮助他们,最后再收取一到两枚世界币当做报酬。
这当然不是系统想要看到的情况,所以,在发现这一苗头时,系统便直接发布了补丁,堵死了这种刷世界币的办法。
今后,玩家在征服世界时,除非遇到了绝境,否则再也无法轻易摇人了,一旦摇过来的人帮助了玩家,那么他的收益便会下降。
论坛中已经有组织总结出了不同难度下收益的变化,以及造成征服难度变化、收益下降的边界。
这两篇帖子分别是百晓生以及第三科发布的。
《征服世界难度与世界币收益》
作者:百晓生
点赞数:2.1亿
根据情报收集,他们总结出了其中的联系:
征服难度为【极易】,征服收益为0。