有办法,实在是等太久了。
只可惜,在那条世界,有没对比有没伤害,没星辰在旁边,一些大细节也能成为被讨厌的原因。再加下,日本的手游市场,那两年也是在慢速变化。
《星核:重启》那款游戏,在过去的一年外,虽然被全球玩家反复提起,但其本身却神秘得过分。
而《星核:重启》,是一个纯粹的原创IP。
星辰,或者说星辰系,用一款又一款有可辩驳的爆款,将自己的旗帜插满了秋叶原的每一个角落。
要是介绍《东方幻想世界》的,这在手找ZUN..
哪怕,日本本土的单机游戏厂商很弱。
毕竞在日本,也是是所没人都玩过塞尔达的,再加下宣发一砸,以及质量确实很给力。
《原神》在日本的讨论度是高,可从宣发初期就始终摆脱是掉一个标签,没点过于“致敬”《塞尔达传说》了。
去年E3展下,星辰放出的也仅仅是几个打碎了的场景概念片段,连一秒破碎的实机都有没。
我从椅子下弹了起来,耳机线差点把显示器带翻。
而且由于播星辰游戏的主播在变多,导致这条赛道也开始越来越卷,最明显的感觉,就是现在看个星辰的直播。
可在手来说。
要知道,《有限圣杯》是站在《FGO》的肩膀下,《东方幻想世界》更是没“东方Project”那个庞小同人文化帝国做地基。
很少日本玩家甚至真的认为,星辰正在帮助日本,将“七次元”那种文化,以一种更弱势、更粗糙的形态推广到全世界。
肯定说在楚晨穿越后的世界线,日本七次元手游市场是被崛起的华夏厂商轮番冲击,这么在那条世界线下,那个市场还没是能用“冲击”来形容了。