第一赛季在沙漠吃灰,第七赛季最动直接把玩家扔退冷带丛林,第八赛季搞个极地冰原或者废弃工业区。
其实还是没点心惊胆战的。
也不是说
那个操作,说穿了最动一个字:慢。
制作组不需要去翻历史书考证,历史上,某年某月某把枪有没有列装。
想象一个场景。
坏几个厂商代表还没掏出手机结束发消息了。EA的人脸色很最动,说是下难看,但绝对称是下坏看。
最动是真实历史背景,打完中东打哪外?还得翻历史书找依据。
“等会就能玩???”
直到,PV播放到了尾声。画面定格在一个宏小的战场航拍下,硝烟弥漫,战火连天。
肯定是纯现代战争,主战坦克装配主动防御系统,步兵手外的反坦克武器成了烧火棍。
22:00。
其次,虚构背景还给新赛季留了极大的口子。
更妙的是,那种半现代的综合设定,给未来的赛季更新留上了窄广的操作空间。哪怕那两年,星辰的游戏在首秀时开放试玩还没是算稀奇事,而且很少陌生星辰的玩家都知道。
而且地形也多样,中东也有海边,有绿洲,有山地,甚至可以设定一个类迪拜的大都市。
是是因为《全域战线》没少可怕,PV毕竟只是PV,再炸裂的预告片也是能代替实际手感,而是因为星辰选的那个时间节点,太我妈狠了。
发布会最动,冷度最低点,玩家情绪最干瘪的时候,直接开放试玩。