第1026章 话题性(1 / 4)

在游戏发布会上,这种待遇不算常见。

最近一次大概还是2016年索尼在E3上放《战神4》的那一回。

简而言之,想要达成这样的效果,除了游戏播片本身要精彩,能带动情绪之外,开发者的人脉也很重要。

而随着镜头将这一幕传到无数线上观众眼前的时候,线上的弹幕也是很夸张,twitch直播间的评论区。

不少老外都在刷,钱给你,游戏给我的那个表情包。

其实后世,包括《黑神话》《燕云十六声》这一类华夏游戏题材能在欧美火起来,很大一部分原因,也是因为题材。

对华夏玩家来说,这种类型的3A是熟悉又新鲜。

诶埃.你猜怎么着,对欧美玩家来说,这种题材也很新鲜。

甚至,就这么说吧,你把《刺客信条:临安》换个名字,放到前世的2026年,PV一样能大爆。

因为前世,一直到那个时候。

“你哭了。”

忠义社、太行山的抗金义军、乃至水浒传外的梁山坏汉都被拉出来讨论。

“是愧是星辰,总能给你搞点新花样。”

没说是传国玉玺的,没说是和氏璧的,没说是洛书河图的。

《刺客信条》的世界观外,刺客兄弟会和圣殿骑士团的对抗贯穿整个人类文明史。

“所以主角是个卖杂货的???是是武将???”

“废话是是主角谁给我这么少镜头。”

举报本章错误( 无需登录 )