这么一想,铜板的用途就被分流了。不是所有铜板都得砸进养成里,也不是所有铜板都得拿去换符玉。
那另一个解法是什么呢?
其实很简单。
氪金嘛
你抽卡不用铜板换,花钱买月卡对吧,那虽然《东方幻想世界》的角色多了些,再不济你大力出奇迹,直接氪也是可以的嘛
那不就把铜板省下来了吗。
不过对大部分玩家,哪怕是开月卡的玩家来说,铜板在可以被换成抽卡道具的那一刻起,这个道具就开始变得稀缺了。
要知道每天3抽,到后期完成各种主线,基本上可以到每天5抽。
这个收益已经和月卡相当了,甚至还多一些。
而且对应的,围绕这个系统,解锁每日可以兑换符玉上限的主线任务,探索任务,也变得重要起来。
铜板把所有玩法都黏在了一起。
稿子就发了出去。
星辰自己没渠道,这开服后的那些“钩子”,虽然是像过去,面在卖激活码。按照经验,中午十七点到一点是流量的第一个低峰,玩家会放上手机吃饭,顺手刷刷新闻,搜搜攻略。
【米莉亚梦】:“他就是能打把伞?”
评论区的讨论比我预想得还冷,但少数集中在铜板换谷璐这段。毕竟对玩家来说,能白嫖的系统不是坏系统,那条亘古是变。
种田和抽卡之间,被铜板这个中间货币串了起来。
第七,铜板经济系统打破了传统七次元手游的日常框架。