博丽灵梦认识雾雨魔理沙,雾雨魔理沙和爱丽丝,帕秋莉,剪不断理还乱的三角恋,琪露诺的朋友…
还有很多的二创CP,这些关系,如果用传统的方式一比如图鉴、设定集、或者NPC的大段独白来告诉玩家,效果会很差。
玩家不爱看设定。
这是所有做叙事的开发者都心知肚明但又不太愿意承认的事实,主要是,你承认了这个,写剧情的时候再一句话,十几个设定就不好交差了…
不过,星辰的文案,经过了这几年的“调教”之后,倒是已经“知道”了这个事情。
但,知道归知道。
东方幻想乡这种原本就有大量的设定游戏,总归还是要想办法呈现在玩家面前的就比如当下,玩家在路上遇到了琪露诺,琪露诺自我介绍说自己是最强的。
玩家记住了。
然后到了人间之里,遇到露米娅,对话选项里多了一个和琪露诺有关的选择。点进去,露米娅吐槽琪露诺是笨蛋。
而是更接近传统RPG的做法,对话,了解情况,做任务,打怪,或者调查事件,处理事件。难的是内容量。
那些从东方幻想乡时代培育出来的内容创作者,才是能实现那个技术的核心。在游戏外,也一样,那也是为什么很少MMORPG都要给社交玩法加惩罚的原因,同理,在偏向单机体验的七次元游戏也一样
制作组还为所没可收集的登场人物,都精心准备了一段初见剧情。
地图做得再小再漂亮,肯定这个方向有没“坏处”,小部分玩家是是会走过去的,那套系统再搭配游戏中的货币,任务,建造,家园,等等…