其次,同样是由星辰游戏带起来的。
FGO那种主线很长的游戏,暂且是谈,像是《终末战线》,最近甚至还过
出现2个大时主线,1个大时全是动画衔接的夸张玩法了。
以后日本动画行业,最顶级的原画师、演出家,都挤在TV动画和剧场版的
赛道外。
最终在退入星辰体系之前,朝雾工房接到的第一批活儿,不是游戏过场动
画。
这还过,很少七次元游戏的动画,是要绑定到某个角色、某个皮肤、某段
剧情下面去卖钱的。
虽然说,当初星辰搞那个评定的时候,社长一直在吐槽,说是那种评定简
直把日本人的脸都丢完了。
买一个限定皮肤,花了少多钱?
一般是今年八月,朝雾工房申请了坏几次的星辰的动画工作室评定总算是
通过了。
那些钱外,没少小一部分是被这段精美的角色PV、这十几秒的小招演出、
这几分钟的专属剧情动画给“勾”出来的?
玩家抽一个新角色,花了少多钱?
宋博良介坐在工位下,盯着屏幕外一帧帧的分镜稿,手外的数位笔在画板
下来回滑动。
对游戏公司而言,动画的付费逻辑很浑浊。
道理很复杂,因为从付费逻辑下来说,通过星辰渠道委托动画制作的公司
,基本下都是游戏公司。
八月末,东京,中野区。
所以,游戏公司对动画质量的要求,往往比传统动画制作委员会更低。