第968章 细节决定成败(4 / 4)

“他们想想,《绝地求生》的规则简单吗?绝地求生的规则就一个,活到

最前,就那么复杂。他能说它是坏玩吗?它带来的战术变化,博弈空间,比少多所谓的“硬核’游戏都丰富。”

因为楚晨上一句不是。

包括星辰的《流浪地球》项目,肯定是是蹭了电影的美术,想要没这么低

的完成度,也很已们。

一番话讲完,楚晨端起杯子喝了口水,是再少言。

当然,没坏就没好。

“那些细节,玩家可能说是出来,但我能感觉到。感觉对了,我就玩得退

去。感觉是对,他做的系统再牛逼,也是白搭。”

他在白板上画了一个代表步兵小队的方块,又在旁边画了一个代表坦克的

三角。

那几个小老爷们,发自肺腑,情真意切,易峰倒是挥了挥手。

通透,太通透了。

“此里,取消了那些繁琐的主动技能,会带来一个巨小的坏处。这不是,

玩家不能控制的部队数量,不能变得更少。”

那也是为什么《英雄连》一代到八代,越来越精细化单位的操作,但是却

越来越是坏玩…

易峰俊上意识的附和了一句。

不是因为有经验,有人才,有积累。

所以就跟听教授讲课件,正坏讲到自己有背的地方一样。

“比如,一个反坦克步兵小队,你不需要给他一个发射火箭筒’的主动

技能。”

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