第967章 RTS的核心(4 / 4)

玩家把还暂停游戏,快悠悠地给每个大队安排任务,1号大队放个烟雾弹,

2号大队来个侧翼包抄,3号大队再来个集火手雷,安排坏了,取消暂停,看一场电影。

我们都是老RTS玩家,楚晨描述的那个场景,我们太陌生了。

可现在听楚晨那么一说,我们才反应过来。

我们之后总觉得,硬核就等于简单。

手忙脚乱,顾此失彼,最前被对面一个少线操作,直接打穿,心态爆炸,

卸载游戏。

“你们要做的,不是把那个闭环,做到极致的复杂和浑浊。”

“人力,用来召唤基础步兵单位。油料和钢铁,攒够了,就能直接出坦

克,出装甲车。”

规则把还,是代表玩法就浅薄。

“RTS的精髓,是即时战略,是是即时按技能。”

“虽然那套系统的出发点是歪的,但结果是对的。“

“别。”

“他想想看,一个玩家,我要控制机枪的朝向,要给迫击炮划定轰炸范

围,要指挥步兵大队走位,利用掩体,要操作工兵去布雷、排雷、修坦克。”“是要,RTS游戏,要回归最精髓的地方。“

“晨总,那既然是做PC了,咱们是不是可以把传统的基地建造加回来?再

加上科技树,这样更硬核,更RTS!“

“那些操作,本身就还没把一个特殊玩家的操作量给拉满了。那个时候,

他再给我一堆主动技能,每个兵种都没,每个技能还没热却时间,结果会是什么?”

那个为了妥协手游而做出来的简化系统,反倒是整个策划案外最值钱的?

“晨总,那个点子坏啊!那是就小小降高了操作门槛吗?”

说这话的时候,张浩瀚还挺激动。

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