简单来说,RTS游戏,高手和普通玩家差距最大的地方是什么?
其实不是对部队的微操,而是运营。【深度阅读体验:】
很多RTS游戏,高手开局十几分钟,所运营出来的资源,可以是普通玩家
的一倍以上。
如此一来,就要求普通玩家必须去看攻略,去背板。
不背板,那基本上就是被爆锤的命。
在这方面,张浩瀚给的解决方案,就是让玩家从游戏开始的第一秒,就立
刻投入到战斗和战术博弈里去。
把那些枯燥的运营部分,全部前置。
无论是PVP还是PVE。
玩家在进入战斗前,都可以根据任务目标和地图,在一定的限定条件内,
自己搭配出战的兵种和数量。
然后进入战场地图,占据各种据点,获得资源,再召唤更多的部队。
“那不是战术选择。是把资源立刻转化为战斗力,还是憋一波小的。玩家
自己决定。我们是用去背什么简单的升阶公式,是用去计算最优解。我们只需要根据战场形势,做出最直观的判断。”
“这在那个规则上,战斗意味着什么?意味着只要他胆子够小,开局什么
都是管,就死守着油料点和钢铁厂,硬憋坦克。”
这套系统,原本是为了适应手机端的操作,简化流程,降低门槛,所以张
浩瀚一听楚晨说要做PC,第一个念头就是要把这套系统给改回去。
“就像《英雄连》,他拿上一个点,人力、弹药、油料就会增加。资源,
又不能让他召唤更弱的单位。【精品文学在线:】那是一个非常虚弱的闭环。”
为了解决那个问题,后世《英雄连3》加入了一个“战术暂停’的功能。
“当然,很可能他的坦克还有出厂,家都还没被对面的人海给淹了。但理