行榜,他们又会拿出来大书特书。
特别是和《FGO》,《无限圣杯》,《东方幻想乡》这一类日本IP相关的游戏。
以及像是《偶像养成计划》这一类和日本偶像产业挂钩的游戏。
则经常出现在报道上。
在涉及这些游戏的时候,他们会大肆报道日本动漫IP在全球范围内的巨大
影响力,比如《无限圣杯》登顶韩国排行榜的时候。
以及《偶像养成计划》在东南亚引起热议,一大堆的东南亚的玩家在日本
官网闹着要当地语言翻译的时候。
这些新闻,频繁的出现在日本主流社会。
各种分析二次元文化是如何从日本走向世界,是如何征服了韩国、东南亚
,甚至是欧美市场的。
文章里写得那叫一个激情澎湃。
“二次元文化席卷全球!日本IP迎来黄金时代!”
“从韩国到东南亚,再到欧美,二次元手游热度持续攀升,正在成为主流
I〃
“现象观察:为什么源自日本的二次元文化,能在全球范围内引发如此大
的风潮?“
文章写得洋洋洒洒,数据列得头头是道。
分析得那叫一个鞭辟入里,从文化内核讲到审美输出,从历史渊源谈到未
来趋势。
核心思想就一个:我们日本的文化,太牛逼了,全世界都在学我们,都在
模仿我们。
至于现在到底是哪个国家的二次元游戏,正在全球攻城略地,把本土厂商