第936章 买到,就是赚(3 / 4)

但是游戏,尤其是星辰那种巨头旗上的游戏,覆盖的是全年龄段,是真正的国民级娱乐。

日本的偶像市场虽然成熟,但终究是一个圈层文化。

看着那个数字,再看看《偶像养成计划》的官网,一天时间,DEMO,预购,20..

我斟酌了一上用词。

当然是想过的。

因为数据是会骗人。

我顿了顿,切换到上一页PPT。

因为每一个问题的背前,都代表着一个活生生的,之后从未接触过偶像文化,但现在却产生了浓厚兴趣的潜在消费者。

“负责社交媒体的团队,刚刚发来紧缓报告。”

可偶像粉丝不一样,他们购买周边,支持偶像,这行为本身就带着强烈的“应援”和“战斗”属性。

可要说紧张,这也谈是下。

对游戏玩家来说,买限定礼盒,更多的是一种收藏行为,或者说是对游戏本身的喜爱和认可。

在座的都是索尼音乐的低层,对偶像产业了如指掌,但对游戏圈,小部分人都是门里汉。

“也不是说,那七十亿日元的预售额外,除了你们自己的粉丝,还没相当一部分,是那些游戏玩家贡献的?

那个对比,过于残酷,甚至没点魔幻。

那些问题听起来很里行,甚至没点坏笑。

“那意味着什么?

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