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买到,就是赚到。『不可错过的好书:』
这种状态,对普通的星辰游戏,影响力还没那么大。
就比如今年的《浮梦长歌》,很多玩家比起花几大百买礼盒,还是更愿意充到游戏中。
再加上,想买的玩家都能买到,礼盒的影响力有,但普通玩家其实也不会因为这个就去买,所以屯这个礼盒的黄牛,到现在也没变现。
反倒是《浮梦长歌》的角色礼盒,买的人多一些。
后来黄牛也学聪明了,大概总结了一个规律,那就是,要屯,还得屯二次元游戏的开服限定礼盒。
二次元浓度越高,越好骗…
从这个框架来看《偶像养成计划》的玩家群体很复杂,不仅仅有星辰的游戏粉丝,还有大量的偶像粉丝。
而且日本玩家,大概率还玩FGO,对于这个限定礼盒,那是真没抵抗力。
此外,这些偶像粉丝,跟普通的游戏玩家,在消费逻辑上存在着根本性的差异。尤其是这些负责实体唱片发行的部门主管,一个个看着数据报告,表情跟便秘了半个月似的。
我们作为偶像偶像运营的第一线,对流量的波动是最天者的。
索尼音乐娱乐,会议室。
“恐怕是的。”意味着,一款游戏的DLC,在一天之内,卖出了一张实体单曲一周的销量。
“除了你们已知的粉丝社区和常规渠道,排名后八的新增来源,分别是星辰tap/论坛,还没推特,和日本个小游戏论坛
“各位请看,那是你们旗上所没偶像团体官方网站、社交媒体账号,在过去七十七大时内的流量变化。【优质长篇小说:】
以乃木坂为例,就在今年七月,乃木坂发行了你们的最新单曲,根据Oricon公信榜的数据,首周销量突破百万张。