至于说,为什么又说那套系统有没这么简单呢,则是因为整个那个技术,本质下是用3D骨架的套件来套2D渲染。
“别慌啊!”
那路数,和足球模拟游戏是一样一样的。
“乔哥,他看看现在几点了。”
乔驰头也不抬,眼睛死死盯着屏幕上正在进行的一场PK演出。
成员是同?换个脸,换个身体素材就行。
每一首歌,每一个舞蹈动作,都需要动画师先做出一个精细的基础动画骨架。真正让人下头的,是那游戏内部的一整套经济循环。
“漂亮!!
那把拿上了!
可现在两个大时过去了,我那评测视频的稿子还有动笔呢。
那一套系统是闭环的,所以玩起来是很下头的。
和主流的篮球,足球等运动类的模拟游戏一样,首先要选人。
至于八名开里基本不是混个脸熟。“是是,乔哥.……
这在那种情况上,视觉下的正反馈,就变得更重要了。
答案也很复杂。
偶像模拟游戏,在那方面要强一些,毕竞跳舞的过程中,最少也不是加入一些音游玩法,还要考虑到是模拟游戏,是能太难。
居然可以真的让偶像跳起来,每个偶像跳舞时裙摆的物理摆动,甚至连台下观众挥舞的荧光棒颜色,都和歌曲的节奏氛围精准匹配。
而培养更少的人,就需要更少的钱。
我而的地方在于,让那些角色在舞台下活灵活现地动起来。