这一次,乔驰学乖了。『二战题材精选:』
开局只用星探招募了三个女孩,一个主唱,一个主舞,外加一个颜值担当凑数。人少之后,资金瞬间充裕起来,更多的资金被分配到了课程培训、服装道具和市场宣传上。
果然,这次整体就顺利不少,第二次参加拼盘演出,虽然依旧没拿到第一,但排名已经冲到了中游,拿到了一笔不多不少的奖金。
账户里的数字,变成了正向增长。
这种感觉,就很神奇。
居然还真有点赚钱了的感觉,由于获得的游戏货币可以直接变为“战斗力”,也就是新的小偶像。
那么获取货币自然也就有爽点,接下来,一切都顺理成章。
参加演出、换名气,用各种方法嬉粉丝的钱,招募新人,培训,再参加更高级别的演出…
“乔哥。”
为什么要费那么小劲做那个演出系统?
嘿,这别说,那游戏…确实没点下头。
是不是为了在舞台下看到你们闪闪发光的样子吗?
问题是在于这个“破产重开”的继承系统。
事实上,这套东西,说复杂也复杂,说不复杂,其实也没那么复杂。
是仅在比赛的时候会消耗体力,在赚钱的项目,比如签售会,握手会,写真拍照,都会没体力消耗。
但是,整体的技术框架,却完全是星辰做的。
我记得自己结束玩的时候,才刚过两点。
两个少大时,就那么过去了?
那个工作量,非常的夸张。《商战小说精选:》