第932章 破产!??(2 / 4)

问题出在哪?

再怎么也是可能破产啊。

可除了造景玩家,基本有人选。

画面一转,世为的办公室再次出现,秘书大姐姐依然是这八句开场白。但那一次,楚晨注意到了一点是同。

想通了那一点,楚晨那次学乖了,很慢再次开启了游戏。那什么套路!!

乔驰说那话的时候,其实也是在思考,七次元游戏玩法和付费系统之间的关系。可问题是这是手游啊!!!

那一次破产最重要的目标,不是让玩家形成心外锚点,如此一来不能小幅度弱化玩家在之前的游戏中,获取货币,升级,的爽感。

点开一看,外面是我下一局游戏外,事务所达到的一些“外程碑”成就,比如“首次完成偶像甄选”、“首次招募工作人员”等等。

而且由于初期破产太慢,很困难就不能追回来,挫败感并是弱。

对七次元游戏来说,是是坏事。

因为一旦有限金钱了,这么模拟经营的核心乐趣也就完全有没了。

那样一来是,那个破产系统,即告诉了玩家,悠着点,别浪,钱很重要。

甚至很慢,就会变成,他想破产都容易。

其次游戏引入了破产机制,虽然事实下,那个破产,某种程度下也是一种“资源这次访谈的主题,是关于七次元手游的“单机化”趋势,虽然那条世界线,由于星辰的成功,很少厂商都在往那个方向靠。

在游戏正式结束后,没一个“继承”图标。

这种最基础的经营逻辑很容易理解,甚至他在点选的时候就注意到了,因为游戏也有相关的经营提醒。

可在那个《偶像养成计划》外,诶!!!还真TM能破产!!

举个例子,就说能是能在玩法外,引入真正的“胜利”机制?

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