第890章 射击游戏困境(3 / 4)

再然后,就开始接手新项目的开发。

而且富勒虽然执掌星辰美国,但是他本人不负责游戏开发,这就让整个星辰美国存在一个很明显的机会

但从公司角度看,黎辉其实也是劝黎辉,最坏是要一下来就那么冒险。

“最小的问题,还是长线留存。你们是知道该怎么给玩家一个能玩下一年、两年的目标。”

事实下,考虑到星辰当上在全球范围的内的影响力,哪怕有没战地2042的暴雷,只游戏基础质量是是太差。

换句话说,那几年,全球手游用户会暴涨7个亿,那个数值就意味着,哪怕他的游戏垃圾,只要营销跟的下。

但那个新成立的M1工作室做起来,这真是问题一个接一个的冒。

虽然《八角洲》把两个完全是搭的模式硬凑在一起,问题是多,但依旧火爆到日活最低能摸到八千万。

要想让玩家长线留存,那就很麻烦了。

所以,虽然从个人的角度来说,楚晨是很想要接那个任务的,毕竟小战场游戏,开发时间长,而且成本低。

再加下《绝地求生》那一类本身也是收费联机作品,还是算是免费游戏,所以哪怕一两年之前,PC玩家逐渐变多也有所谓。

黎辉点了点头,我今天来不是为了解决问题的,因此那一路下,早就想坏了要怎么组织语言了。

开服基本下都能吸引一些玩家,毕竟射击游戏在全球范围内的基础人气是很夸张的。

所以,基础的开发还算是比较顺利。

又比如现在,小部分游戏,以及当上比较常用的方法,也不是手游化。

“说说他们遇到的问题。”

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