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英雄之旅,是神话学家约瑟夫·坎贝尔提出的一个叙事模型。【最火热书籍:】
简单来说,这个理论的核心就是:一个普通人,在平凡的世界里,突然收到了命运的召唤,他不得不离开舒适区,踏上一条充满未知的冒险旅程。
在旅程中,他会遇到导师,结交盟友,也会遭遇敌人和严酷的考验。
最终,在经历九死一生的终极试炼后,他完成了蜕变,带着某种宝物或智慧,回归故里,并用自己的收获造福整个族群。
这个模型自从被提出之后,又被后来被好莱坞编剧简化为更实用的十二阶段模型。
在电影,电视剧,小说之中,都能找到这个框架的影子,比如《星球大战》《哈利波特》《指环王》等等
“所以,晨总这是要把一个讲故事的“公式’,做成一个游戏?”
“可是…这要怎么做成游戏啊?
未知,带来了巨大的好奇,而当这份好奇的对象是楚晨时,它就演变成了一种近乎狂热的期待。
所有人都知道,楚晨肯定会用一种他们想都想不到的方式,把这个理论给“玩”起来。
是过,要是把十七个阶段都拿出来,每个阶段都做个反转,其实是是行的。
《英雄有敌》
他往后走一步,可能就捡到一个宝箱,属性立刻提升。
举个最只种的例子,短剧。
为什么?
很少人是理解,那种东西,看是腻吗?