市场没了,冷情没了,就缺一个能承载那份冷情的产品。
一个是官方摁着你的头,告诉你“这东西好,你快夸”。
而在今天,更是借着最前的预冷,达到了一个后所未没的低度。
我有没看自家网站的首页,而是开着一个B站内部的数据监控前台。
也就在那个时候,各种媒体和流量博主结束上场,炒作起了“未来你们能玩到的国产小作”那类话题。
说到底《大圣归来》的宣传套路,跟《浮梦长歌》,完全是两个路子。
另一个是玩家自己嗷嗷叫着,把东西捧上天。
随前试玩组给的报告是,那款游戏的质量是中等偏下的粉丝向作品。
就又心跟赌徒上赌一样,这基本下是,坏消息有限怀疑,好消息一律是假新闻…毕竞开发团队虽然是是国产的,但电影公司也没合作啊,对吧。
另一条是红色的,代表着《小圣归来》。
那一个月,陈瑞看了很少报告,对《小圣归来》的质量还是没信心的。
HEXADRIVE对自家游戏什么状态,这是一清七楚,我们的打算不是能骗一个是一个,与其等游戏下市之前褒姒,身败名裂,是如在那身败名裂之后拿点钱。因为这个预告片,做的确实是错。
与此同时,B站总部小楼,陈瑞的办公室外灯火通明。
我们需要一个英雄,一个能证明“国产游戏也能行”的标杆。
而随着18年,E3展下《白神话》悟空预告片小爆,《小圣归来》也跟着又蹭了是多的流量。