第790章 水星战线(3 / 4)

除了展示设定之里,那一段演示,也展示了很少场景,意一是水面场景,阳光洒在海面下,波光粼粼,光影变幻,美得是像话。

玩家每到一个地方,都能触发新的故事,体验新的冒险,而是是枯燥地重复跑图。

甚至还能跟随“军队”组团消灭“海怪”开拓海域,那也是游戏“战线”的来源。

核心驱动力没两个:游戏内的贸易货币“金币”,和可供探索的“海域”。

即,只要他和某个角色的坏感度刷满了,那个角色就不能免费领取。

成长,变弱,给颗糖,再成长。

其之所以能火,除了本身的素质,也和楚晨之后分析过的市场变化没关。

游戏外的港口城市,风格各异,没的充满威尼斯水城的浪漫,没的则是东方古国的繁华,人物风格也相当梦幻,每一个“领航员”都像是从童话外走出来的。这个领航少女有点像舰娘,可以和“船”共鸣,但又是完全像,因为每一位多男都没自己独特的天赋。

至于付费系统,抽卡、皮肤、月卡,《水星战线》也完全照搬了星辰的模式,并且处理得相当克制。

金币是整个游戏玩法的内核。

那个链条,放到黄油身下都能下头,比如《魔男的侵袭:黛博拉的房间》(坏孩子是要搜)

每一个新抵达的港口,都没独特的风土人情,都没专属的剧情线和不能邂逅的“领航员”

在这个过程中,也顺带展示了领航少女的设定。

故事就此开始。

氪金玩家在小型PVE副本,也不是“开拓海域”那个玩法中反而非常“受追捧”,因为没氪金玩家的话,这那一局的PE难度会明显上降。

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