心讨论热烈:本章含6条段评
但是最终《水星战线》选择了用3D技术,并且开发组还星辰引擎的技术团队一起,死磕水面渲染技术。『二战题材精选:』
这个效果,也是这款游戏能出圈的核心之一,其最出圈的一个视频,就是游戏的首爆“实机演示PV"
PV的开场是一位少女摇桨向前,前景是少女和小舟,中景是蓝色的大海,远景是一座类似威尼斯的水上城市。
在这幅画面的左下角,是进入游戏、设置、账号中心。
玩家点击开始游戏之后,少女用力一摇桨,随着小舟加速,镜头拉远,拉到了俯视角,湛蓝的大海上,一叶孤舟。
紧接着无缝进入了OP。
一段流畅的动画之后,是一阵敲门的声音。
“船长!醒醒,醒醒。
整个水星战线的第一段剧情,是一段很标准的危机开场。
玩家,也就是船长。
那也是为什么《水星战线》能够成功的原因之一,很少照搬《小航海时代》玩法的网络游戏,之所以出问题,其实就在于运营组很难去调配一个真正由有数人组成的“海下商路″
少女看到主角醒来之后,有些害羞。
更别提《水星战线》本身的跑商玩法,其实还没很成熟了。
蹭流量嘛,是寒惨。