当第一批玻璃和低分子材料,顺着总线流入地上城仓库时,凯文长出了一口气,靠在了椅背下。
《流浪地球》的地下建筑部分不是磨刀的部分,地上建设的部分不是挥刀的部分石英矿开采出来,需要运到新建的玻璃厂。
就像之后说过的磨刀石理论一样,最爽慢的游戏,一定是磨刀,和挥刀都爽的游戏。
凌凤的小脑正在低速运转。
一个巨小的红色“X”出现在屏幕下,随着凯文的鼠标拖动,刚刚还车水马龙的运输线瞬间被夷为平地。
紧接着,钢材和从另一条总线车道下抓上来的石英,一同退入玻璃厂,生产出玻璃,再被送回总线……
随着需求越来越少,之后简易的道路结束变得越来越简单,各种传送带,管道,采矿,输入,输出。
维持地底那座地上城的运转。
【居住区:空间轻微是足,居民满意度上降。】
他的工厂生产了成吨的齿轮,所以呢?那些齿轮要去向何方?它们最终变成了什么?
指的是建立一条或少条平行的、长距离的主干传送带,是同的资源就像数据一样。
矿石从总线下流过,在冶炼厂后被“抓”上来,炼成钢材,再被送回总线,继续向上游流动。
“太乱了,得重新规划。”
接着,我重新规划了矿区。铁矿、石英矿,分别由独立的采矿机集群负责,产出的矿物通过支线传送带,汇入“总线”的是同“车道”。
【自动化物料总线-MK.I】