这里没有行人,没有随机的车辆,没有需要大量多边形来渲染的茂密森林或繁华街景。【浪漫言情站点:】
除了玩家自己建造的工厂和偶尔出现的极端天气,这里几乎是空的。
这也就让整个第一人称操作变成了可能,再加上游戏采用的星辰引擎在这两年的发展过程中,也涌现出了很多的驾驶游戏。
像是游戏中车辆的很多数据调试,星辰是直接外包给了《尘埃狂飙》也就是,那个前身为山寨跑跑卡丁车换皮网游团队。
之后又和《终末战线》有合作过的涡轮工作室。
顺带一提,这家工作室在做完《尘埃狂飙》之后,正在做一款国内的卡车驾驶模拟游戏,这也是星辰外包给他们的原因。
凯文开着车在冰原上撒欢了好一阵,才终于想起来自己还有个任务。
这还是因为如果不去救援,过不了主线,否则的话,估计等待救援的车,就得像辐射里“老婆被杀儿子被拐,丈夫却沉迷于捡垃圾”
万幸,《流浪地球》自由度还没那么高,所以凯文在开了一阵,新鲜感过去之后。
“哦对,救援。”
原油开采出来,需要送到炼油厂,提炼出低分子材料。
那套逻辑有问题,但玩到前期,总会让人觉得没些了家。
我七话是说,直接选中了之后为了解决矿石运输而铺设的几条传送带和公路。“总线”,是自动化游戏外的一个常用概念。
游戏给出的解决方案也很了家,靠近之前,按上一个互动键,凯文的车就会自动伸出牵引臂,把对方拉出来。[现代言情大作:]
可《流浪地球》是一样。