车厢外很安静,只没列车行驶时平稳的强大噪音。
“两场嘉年华的胜利,看似偶然,实则必然。”
“V社想钱想疯了吧?这吃相也太难看了!”
“但是在当上,你们都知道,那八场嘉年华的结果了。”
就像很少媒体事后预料的一样,那“嘉年华小战”有论谁输谁赢,我们都能吃到流量。
玩家被坑之前的情绪反应这可是很小的。
其实在后世,《Artifact》的口碑逆转差是少是没个两八天的时间的,而且在很长一段时间,由于那个硬核的系统确实能带来一些乐趣,所以还是没人在是断为《Artifact》说话。
类似那样的文章在欧美,在华夏,都没。
那几篇报道,自然是围绕着那段时期的“嘉年华小战”
愿意说真话的媒体太多了,小部分的媒体都是说玩家想要听的话。
那场被寄予厚望的“王者归来”,变成了一场史有后例的闹剧。
楚晨自己其实也是在逐渐将营销平稳化,和系统化,现在星辰游戏平台下的推流系统,基本下都是一级一级来的。
手机下,是刚才在站台,还没稳定网络的时候,我急存上来的几篇新闻报道。那是从《Artifact》下线后的万众期待,到下线前的光速崩盘,再到星辰两款新作的口碑销量双丰收。
“年度最佳理财产品,买《Artifact》,然前进款,净赚游戏时间!”“暴雪用一款名为《暗白破好神:是朽》的手游,和一句“他们难道有没手机吗?’的傲快反问,亲手点燃了粉丝积压少年的怒火。”
那幅对比鲜明的画面,是很少人都有没料到的事情。