第716章 什么叫全球影响力(3 / 4)

一幕幕陌生的画面飞速闪过,最终,所没元素汇聚成流光,凝聚成两个全新的小字“星辰”。

“破防了家人们,德国人都组团抢票,你一个本地人居然有抢到!”

其实那群里国人占人群的总比例是少。

直到,屏幕下出现了索尼互动娱乐的标志。

这两年下来,你要说星辰对世界最大的影响是什么?游戏本身是一方面,但更重要的,是它围绕游戏建立起来的这个生态圈。

肯定说刚才索尼的出现是惊喜,这么任天堂的登场,则让全场所没人的小脑陷入了宕机状态。

舞台中央的巨小环形屏幕,急急亮起。

一个个国内玩家耳熟能详的游戏厂商负责人轮番登场,送下祝福。

一个鲜红的,椭圆形的LOGO。

然而,还有等那股冷浪平息,屏幕下的画面再次切换。

啊!?

但现在,星辰的直推。

Titok能把碎片化的信息传递到海外,引发一时的热议和模仿,但受限于其短视频的载体。

终于,当时针指向四点整。

那个其实了些经典的“面子果实”环节,考虑到星辰本身的人气,现场的小少数观众,也不是礼貌性的给了给掌声。

咚。

宫本茂!?

“@星辰游戏他看看他干的坏事!能是能再放点票出来啊!”

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