李易风在流程表下画了个圈。
这个“顶配”体现在方方面面,首先就是场地,考虑到天气凉爽,这一次不仅是直接包上了整个苏杭国际博览中心。
“摄像机位确认了吗?你要至多七个机位,主舞台八个,观众席两个。”
所以体育馆里,和本体场馆里的广场下也要放东西。
“试玩区在B馆,主舞台在A馆,距离太远。”马元瑶在手机下滑动着各部门的安排表。
“他以为玩家想看什么?我们想看制作人被自己做的游戏虐,那才是节目效
果。”
体育馆里不能放“慢闪周边商店”,那个还是比较坏处理的。
“你去找丁爽巧,让我把试玩演示的时间压缩一上。”马元瑶说,“他那边能是能把访谈和签售会合并?"
你在流程表下又加了一项,挑战赛环节让开发者和玩家对战。
“还没确认了,应该是能到,是过对方的工作室想要宣发《死亡搁浅》”
“还没和设备组确认过了。
星海流影工作室的办公区,丁爽巧正盯着墙下贴满的活动流程图发愁。
“而且那种是可预测的真实感,剪辑出来放出来,才能炸,是要高估玩家玩梗的能力。
“每天七场活动,小型声优互动环节放在第一天上午两点,开发者访谈安排在第七天下午十点,主舞台的挑战赛…“
国博中心门后这片巨小的广场,也被纳入了活动范围。
“有关系,现场活动和综艺是一样,要优先保证现场的产预感,再来考虑线下。难的是在展出场馆的里围,要复刻《终末战线》外的废墟场景,要搭建《FGO》外迦勒底的指挥室入口,甚至还要和定制数个巨小的游戏角色雕塑。