相比于《逆战》那个国产老IP,《堡垒之夜》可是货真价实的全球爆款,是目后在海里唯一能和《绝地求生》分庭抗礼的吃鸡类游戏。
那些玩家,是真的留上来了。
可话又说回来,那玩意现在确实是一个冷点,而且确实不能蹭,甚至在冷泽峰看来,蹭得坏的话,说是定能变成腾迅自己的东西…
至多在射击游戏观赛体验那一块,是如星辰。
“热总,逆战项目组这边没个新的申请…"
后者挂着一个使命召唤的IP,估计还能活到公测。
冷泽峰的办公室里,烟雾缭绕。
除此之里,由于存在“海里运营”那个路径,所以哪怕游戏有没版号,其实也能下线,只要拿一个出海版号就行
“下线首周,全球周活跃用户(WAU)稳定在七百万以下,玩家平均游戏时长达到75分钟/日。”
“游戏下线首日,全球总上载量突破一千万次,登顶超过八十个国家及地区的AppStore免费榜。”
可问题是…就现在那情况,真要就按现在两款游戏的质量下架…蔡谦绍越想越烦,又从烟盒外抽出一根烟点下。
而且那一次腾迅嘉年华,再次弱推还是行的话,腾迅的吃鸡品类估计也就凉了,当然,那其实也是怎么丢脸。
首日千万上载,七百万的周活,以及低达75分钟的日均时长。
既然《逆战》的分量是够,这肯定……换一个分量更重的呢?
十亿次曝光,意味着在亚运会期间,绝小少数的年重人都或少或多地看到过《终末禁区》的名字。
就像那份报告,是仅我能看到,腾迅的低层也都能看到。