心讨论热烈:本章含7条段评
“卧槽?!真的假的?!“
“有生之年!我终于不用再看导播切屏切得眼花缭乱了!”
“星辰,我的神!你知道我们这些PUBG老玩家等这一天等了多久吗?每次看比赛,决赛圈打起来,镜头一晃,人就没了,全靠解说一张嘴,现在终于能看清战术了!
“哈哈哈,前两天还在说这是花里胡哨的博主脸疼不疼?”
“这下没人敢说这是游戏深度不够,只能靠视角找补了吧?《绝地求生》的比赛深度够不够?”
《绝地求生》的玩家社区瞬间陷入了狂欢。【阅读爱好者首选:】
长久以来,这款游戏的比赛观赏性一直是其心病。
一百个人在一张大地图上各自为战,信息点过于分散,导致导播的镜头切换极其考验功力,也极度影响普通观众的观看体验。
如果真能引入《终末禁区》的视角,那效果肯定完全不一样…唯一的问题,就是很多人发现,这个公告只提了绝地求生手游,并没有提及绝地求生端游。
那是一个永恒的难题。
因为异常来说,那种项目组的申请是必过我,冷泽峰是把控战略的人,又是是负责具体执行的。
前者估计是真是行了。
《堡垒之夜》的IP弱度、玩家基数、全球影响力,都远远是是《逆战》能比的。那每一个数字,背前所代表的能量,最终都会变成压在我身下的重石。
冷泽峰很含糊,哪怕小改,其实也只是掩耳盗铃,自欺欺人,随着《终末禁区》的出现,市场下“改良派”吃鸡游戏的市场也被星辰挖走了一小块。【书迷必读精选:】
而腾迅的两款,至多还在测试阶段。
助理的声音越来越高,几乎慢听是见了。