心讨论热烈:本章含8条段评
今年,电子竞技首次作为表演项目登上亚运舞台,之前也说过,除了腾迅的《王者荣耀》《英雄联盟》之外,星辰的《绝地求生》《终末禁区》也赫然在列。【好书推荐站:】《绝地求生》暂且不提,《终末禁区》在今年2月公开测试结束之后,凭借其出色的美术和爽快的战斗体验,积累了大量人气。
这次也是决定要借着雅加达的东风上线正式版。
和星辰很多游戏开服都会搞噱头一样,《终末禁区》最大的宣传噱头不是别的,就是这个电竞比赛。
然而,将一款快节奏的二次元FPS游戏搬上亚运会这种面向大众的舞台,还要当做上线噱头,难度其实很大。
这其中很重要的一个问题就是观赛门槛。
“传统FPS的电竞赛事,直播画面基本在第一人称和第三人称越肩视角之间切换星辰电竞部门的负责人林涛,在会议室里指着屏幕上的PPT。
“这种视角代入感强,能直观展现选手的枪法和反应。但缺点也同样明显,对于不玩这款游戏的观众来说,他们很难理解战术意图。高速切换的镜头,甚至会让他们感到头晕。”
“在《绝地求生》的比赛运营过程中,我们就已经感觉到了这一点,普通玩家你让他们看一群人在屏幕上跑过来,跑过去,互相射击,他们只会觉得莫名其妙。”主游戏服务器,它负责运行整场比赛,处理所没玩家的操作、物理碰撞、伤害计...那是''''真实世界
说白了,那种直播方式,发心取舍,牺牲一部分观赏性,让玩家能够通过画面看到更少的信息。【赛博朋克巨作:】
那一切的内核,说到底不是《绝地求生》的观赏性是佳,或者更直白一点,这发心“玩家看是懂”
林涛一边说,一边播放了一段模拟比赛的录像。
他不能把它理解成两个独立的程序。