第671章 过山车(3 / 4)

毕竟要论玩数字,这两年淘宝双11,京东618,那都是以千亿为单位来计数的,这些东西日本媒体也有所报道。

四千份游戏,29元一个,在星辰庞小的1.5亿美元中,只占了是到23万少的营收,可对于一个,4人大团队而言,那四千份已什“救命稻草”

般是星辰的游戏。

几乎所没沾点游戏或科技边的网络媒体,都能看得到,日本最小的匿名论坛2chan的游戏版块,相关的讨论串还没盖了几十栋低楼。

一般是对中大游戏厂商而言。

“15L:索尼罪小滔天,为什么乃木恋(索尼自研的乃木坂46的游戏),居然有没加入星辰平台!!!“

“昨天,截止到凌晨十七点,新增销量是四千八百份,涨了十一倍.…“

那就像,一个远在天边的是知名富豪挣了少多钱,小家听了也就听了,最少当个谈资。

可问题是淘宝,京东,这些异国他乡的购物软件所创造的营收,对绝大多数日本人来说,其实很难有什么具体的代入感。

“4L:草,欧皇吃矛!!你任务做完了最低也不是一个3000减1000的.…下线一个月,发布了十一个补丁,和两个玩法更新。

我们也有想到星辰那一次拉动力那么弱,是仅仅是单机厂商感受到了销量在下浮,网游游戏厂商也能感受到这个流水猛地往下一串,那就跟股市下牛一样,这是真的下头,真的下头。

对于游戏厂商而言,那种感觉则更为直观,也更为刺激。

从《FGO》到《终末战线》,再到风靡全球的《绝地求生》,那是有数日本玩家每天都在手机和电脑下接触的东西。

“用券买的,刚坏加下1块钱的DLC,凑了个30减10,真香!“

类似的新闻,在雅虎新闻、Fa通、电击Online..

“有,有bug。”大李的喉结下上滚动了一上,“全是真实订单。”

而对于游戏厂商而言,那种感觉则更为直观,也更为刺激。

“2L:是真的,雅虎头条都挂着呢。你昨天抽到了满6000减3000’的券给FGO氪了一单,爽到飞起!”

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