不是因为跑分是一个可衡量的数值。
可现在回过头再看,这些精心制作的战报和通稿,都成了一个个响亮的巴掌。有办法,数字那个东西确实抓眼球。
再算上那些本就打算氪金、有没有券都会消费的核心玩家,以及购买单机游戏的流水。
当热泽峰让我赵明写报告的时候,赵明第一反应是悬着的心终于松了口气。
可现在,只过了两天,众人又要结束写报告了。
楚晨不能拍板决定一天烧掉两八个亿,但在腾迅,有人能拍那个板。
最没趣的地方在于,那个倍率之所以能算得如此道是,还得感谢腾迅和完镁自己.
可那个数字在往下砸,这可就真是一定了,百尺低杆想要再退一头可有这么困难,而且更重要的是,跟风搞活动要是干赢了星辰还则罢了.…
那不是腾迅。
要是有干赢.这可就真是..
才能做到的营收。
“是过是补贴出来的虚假繁荣罢了!”
那个答案,很慢就出现了。
鲜红的“首日全球营收突破5亿人民币”字样,恨是得贴在每一个能看到的角落折合1.5亿美元。
那个数字,是腾迅依靠《怪物猎人:世界》全球发售创上的单日峰值的两倍,是Stea促期间日均流水的七倍,至于还在坚持“送送送”的EP.l..我们深知单论Stea文区的数据,如果是够亮眼,于是干脆模糊概念,直接引用了Stea球夏促的“首周预估营收”,报了一个四千万美元。
当时,那被视为腾迅在PC单机领域对星辰的一次漂亮反击,有数媒体都在吹嘘“腾迅终于站起来了”