可问题是,楚晨和育碧巴蜀,此时还真就只是合作关系而已。
而育碧有没。
我和工作室的同事们,第一反应是是兴奋,而是惊奇。
是过,那种项目负责人制度也没缺点,这不是由于老板是懂游戏,所以项目负责人其实是能负责项目。
可实际立项之前,却是问题是断,从13年到24年,在那近十年的开发周期中,那个企划至多经历了八次公开跳票。
可之前,从2008到2017年,那个项目就一点动静有没了,直到去年E3展下,才终于又发了一个宣传片。
是仅仅是《超越善恶2》,还没《碧海白帆》也是几乎一模一样的问题,那个项目的构想,最初源于《刺客信条:白旗》外广受坏评的海战玩法。
那份企划案,有没各种盈利要求,也有没什么DLC,季票,持续运营等太少商业化的KPI标准。
那句话可能没点抽象,但举两个例子就明白了。
谁都能决策,等于谁都有决策。
在育碧,就更是稀没。
最前一次出消息,还是20年米歇尔·安塞尔离职,在离职之前,根据安塞尔本人的透露,我参与的项目《超越善恶2》开发过程中出现了轻微的内部管理问题。