第628章 压力(2 / 4)

国内但凡叫得上号的财经、科技、游戏媒体,有一个算一个,全到了,闪光灯跟不要钱似的,晃得人睁不开眼。

参加的游戏厂商,除了星辰系之外,还有腾迅,网意,完镁,甚至就连今年E3本来没展位的盛达之类的厂商也全都来凑热闹。

隔天的官方通稿和新闻报道铺天盖地,标题一个比一个宏伟。

《钱塘晚报》:“数字丝路新篇章——华夏游戏舰队扬帆起航。”

《第一财经》:“千亿市场的文化远征,星辰联盟吹响集结号。”

新华网的标题则更为直接,也更具分量:“文化自信与产业升级的交响:一场从苏州到洛杉矶的特殊‘出海’”

在这场论坛中,楚晨也是力压腾迅游戏总裁,成为了当天的主角。

除了传统媒体,国内新媒体势力反应也很快。

比如B站,就是反应最快的那个。

虽然陈瑞一直担心楚晨“鸠占鹊巢”,但是并不耽误他蹭流量,几乎是在新闻的当天,便就上线了一个名为“E3之夏·华夏游戏集结”的专题页面。

页面顶端是一个巨大的倒计时,精确到秒,旁边则是星辰联盟的LOGO和一句燃到中二的口号——“此去,当让世界听到我们的故事”。

页面下方,是几十个参展游戏的独立入口,从《嗜血印》《帕斯卡契约》这些已经曝光的单机,再到几个还未公布的剪影,都做了专属的讨论区和资料页。

速度甚至比星辰游戏自己的活动页面都要上的快,玩家们的评论也几乎是一边倒的好评。

“我靠!央视新闻的微博都转了!这排面!”

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