第582章 第一波(3 / 4)

帖子内容很简单,只是贴上了那十五秒的视频链接。

然而下方的评论区,却炸开了锅。

“这是什么东西,预告片的预告片?”

“有意思,星辰居然能在索尼的发布会上发宣传片,太厉害了,怎么做到的?”

最初的讨论,都集中在这件史无前例的“商业奇观”上。

玩家们津津乐道于索尼这波反向操作,但随着越来越多的人点开那个视频链接,评论区的风向开始迅速转变。

“OK,忘了索尼吧。我们来谈谈这个预告片本身。我感觉这三个游戏都很有趣啊!特别是第一个,那个光影,质感太神奇了,这真是星辰做的?他们有这个技术吗?”

“有人能告诉我Starshine这家公司是做什么的吗?我查了一下,他们不是独立开发者吗?能开发3A!?”

同样一段视频,对于不同地区的玩家来说,其冲击力是截然不同的。

如果说华夏玩家感受到的是惊喜,那么对于欧美玩家,这十五秒带来的,更多的是一种新奇和期待。

因为在他们的世界里,3A游戏才是衡量一家游戏公司真正实力的终极标尺。

你可以靠手游赚得盆满钵满,可以靠独立游戏赢得口碑,但只有当你能拿出一部让所有人都闭嘴的3A大作时,你才算是真正成为了一家游戏大厂,可以与那些传奇的名字并列。

在此之前,欧美玩家其实对“星辰游戏”这个名字并不算陌生,但他们对星辰游戏的认知其实是很割裂的。

对于一部分老游戏爱好者来说,星辰游戏是老游戏的救星,星辰游戏平台是老游戏玩家的聚集地。

对喜欢手游的玩家来说,星辰是休闲手游大厂,星辰Tap上几乎是一个可以固定刷出好玩小游戏的必备软件。

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