第564章 恐怖内核(2 / 4)

毕竟他这次去E3,核心目标是推广星辰游戏平台本身。

至于噱头,也是简单粗暴:在E3展会期间,星辰游戏平台上的所有“繁星计划”的游戏,全部开启为期三天的免费试玩。

繁星计划的游戏,经过这两年的发展,已经积累了相当可观的数量,其中不乏一些小品级别,或者一些在特定圈子里口碑爆棚的精品。

比如今年3月初,也就是前几天在恐怖游戏圈子中很火的一个游戏《深夜来电》

说起这个游戏,还和楚晨有点渊源。

《深夜来电》的制作人是个刚毕业没两年的大学生,凭着一腔热血和几个同学凑钱搞了个工作室。

他们最初的DEMO,就是被楚晨在一次心血来潮的直播“查房”时偶然翻到的。

当时那游戏还很粗糙,名字也起得相当直白,就叫《铃声》。

那是一个非常粗糙的DEMO,场景简陋,模型粗糙,甚至连基本的音效都有些失真。

但它的核心玩法却让楚晨看到了一丝闪光点。

玩家被困在一个小房间里,唯一的互动就是一个不断响起的电话,接起电话,对面是诡异的杂音和断续的低语,挂掉电话,房间里就会发生一些细微的变化。

由于整个DEMO很简陋,玩法也很普通,所以当时直播间的弹幕都在刷“什么垃圾游戏”、“三分钟劝退”、“浪费晨总时间”

但楚晨却玩得很认真,玩了大概半个小时候之后,楚晨关掉游戏,对着摄像头,说出了那番后来被《深夜来电》制作人奉为圭臬的话。

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