去年东京电玩展效果确实不错,新恒结衣,石原里美,再加上东方幻想乡IP的首爆,以及星辰联盟集体亮相,统一设计,统一宣传,确实打出了“华夏游戏”的声势。
这事在当时不仅在日本游戏圈有相当大的影响力,在国内也引发了不小的讨论,再星辰在日本的一系列连锁反应。
到后来,楚晨上新闻联播之后,不少官媒都点名表扬了几句。
难道是宣传部又想要立典型?
就在楚晨盘算的时候,菩萨又说话了。
“我们查过资料,E3,全称是电子娱乐展览会,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展会,对吧?”
“对。”
“那你们这次去,目标是什么?还是像去年在东京一样,单纯地展示产品,扩大影响力?”
楚晨点了点头,说对也不对。
在2018年的当下,很多国内厂商去E3就是为了镀金,什么叫做镀金?就是别管真实情况如何,反正去了就是一通吹。
什么自家产品亮相国际顶级展会,引海外媒体惊呼,玩家排队试玩……一套组合拳下来,目的不是为了在海外有什么动作,单纯就是为了在国内做噱头。
由于这十几年来,国内厂商对E3一直当做镀金工具,导致很多游戏玩家也对E3产生了一种莫名其妙的“高级感”
以至于去年星辰没去E3的时候,还被不少友商和媒体,拿这事儿阴阳怪气。
什么“窝里横”,什么“海外水土不服”,“也就在国内有影响力,在欧美完全不行”各种帽子扣得飞起。
说这些话的人当然不知道,那时候的星辰刚刚起步,繁星计划刚开始,日本市场也才刚刚靠着《FGO》撕开一道口子。
楚晨要做的事情多得很,根本没时间去玩“镀金”游戏。
饭,要一口一口吃。