第561章 星辰经济学(2 / 4)

老蔡还是没太搞懂,由于去年东京电玩展,星辰抱团参展效果很好。

再加上Steam,EPIC来势汹汹,星辰再次抱团出海响应国家号召,似乎也是很正常的事情,可问题是商量这事为什么去要苏杭?

直接线上会议,或者去星辰总部不行吗?

“我也不知道,不过我担心的不是参展……”

大伟站起身,在办公室里踱了两步。

“我担心,星辰又要搞衍生带本体那一套了。”

所谓衍生带本体,简单来说,就是把一个大IP分化出若干个不同类型、不同体量的衍生游戏,进行矩阵式宣发。

这个模式,其实也不算星辰独创。

在星辰之前,很多知名IP都有衍生作品,比如卡普空的《怪物猎人》系列,就有无数衍生作品,《怪物猎人:物语》系列,《暖洋洋的猫猫村》,《艾露猫方块》一大堆的衍生游戏。

除此之外,宝可梦系列也有诸如《宝可梦探险队》、《宝可梦大乱战》等,最终幻想系列的衍生游戏《勇气启示录》、《纷争》,辐射系列的《辐射:避难所》

一个IP火了之后,做衍生游戏赚钱,其实是一个很正常的商业化逻辑。

但是星辰的“衍生带本体”不一样。

其“衍生单机”往往不追求盈利,而是通过返还优惠券的形式,来给本体引流,就拿星辰旗下如今当之无愧的第一IP《终末战线》来说。

除了游戏本体持续更新,他们几乎保持着一年一款高品质衍生单机作的节奏。

主打剧情补完的《终末溯源》,以及主打战术小队玩法的《终末小队》

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