换句话说,在18年初这个时间点,市场还有点供不应求。
于是乎,对于国内所有的二次元游戏团队来说,早一天做出能看的DEMO,就意味着能早一天从投资人手里拿到钱;早一天上线,就意味着能早一天抢占用户。
就在上个月,一家名不见经传的小团队制作的《星环航路》,就上演了一出,什么叫做早起的鸟儿有虫吃。
这个游戏也是星辰游戏联盟旗下的一员。
其游戏框架,是一款以太空歌剧题材为主的二次元卡牌游戏。
去年十月,他们只凭一个一分半钟的PV,就拿获得了接近三百万的播放量,今年一月,游戏付费测试版上线。
到2月,也就是这两天。
《星环航路》游戏官方发了公告,庆祝首月流水直接冲到了五千万。
这个新闻虽然因为星辰在春节前后搞了好几个大动作的关系,并没有破圈。
但是在行业内部,却是相当令人惊讶,毕竟《星环航路》不像《碧蓝航线》,在上线之前,其实并没有多少星辰血统,含“晨”量极低。
不过也正是因为这样,这款游戏的成功,才给不少人又打了鸡血。
最扯的是,《星环航路》的主策划,是一个之前完全没有任何策划经验的程序员开发出来的。
按照他自己的说法《星环航路》是完完全全按照星辰游戏开发者论坛。
也就是由楚晨口述,一大堆人整理出来的“星辰游戏开发指南”做出来的.
这个说法,一开始都没人信,毕竟那个所谓的“星辰游戏开发指南”,基本上是一个公开的数据库。