第541章 竞争(2 / 4)

凭借着pc版的巨大成功和星辰平台恐怖的导量能力,绝地求生手游版在全球市场的表现只能用“疯狂”来形容。

一旦能坐上这个工作室负责人的位置,意味着什么?

意味着无与伦比的资源倾斜,意味着在整个星辰内容创作体系中都将拥有举足轻重的话语权,要知道星辰的工作室,自主权还是很大的。

除了楚晨给的任务之外,还可以自己立项新游。

比如《fgo》所在的b1月曜工作室,看到《终末战线》几款衍生单机的成功之后,就盘算着自己也要做一款二次元的单机游戏。

最终在楚晨的建议下,已经拿下了《少女终末旅行》的ip版权,开始做企划案了,就连还在做东方幻想乡的b2工作室,据说也已经拿下了《兽娘动物园》的ip

是以,在当下的游戏圈,对于很多人而言。

想要实现自己的游戏梦想,最快的方式,可能就是成为星辰游戏的工作室负责人。

成辰宇,就是这个职位的有力竞争者之一。

成辰宇的履历,在华夏游戏圈里算得上是异类。

他不是科班出身,大学在韩国念的是计算机,纯粹是因为喜欢打游戏,才一头扎进了这个行业。

参加过《战地之王》的开发,在腾迅代理了《战地之王》之后,他又和腾迅搭上了关系。

被腾迅挖到了量子工作室,参与到了《逆战》的开发工作中,靠着资历和能力,在进入星辰之前。

他已经在《逆战》项目中,担任分项主策。

在旁人看来,他的职业生涯堪称一帆风顺,跳槽的每一步都像是开了上帝视角。

可只有成辰宇自己清楚,这背后有多少不为人知的辛酸。

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