第459章 游戏制作真人秀(1 / 4)

以往的游戏制作比赛,对于普通观众的吸引力其实是很有限的。

因为大部分的游戏制作大赛,核心都是‘制作’

包括当下,在全球范围内参与人数最多的ludumdare制作大赛在内,大多数48小时制作大赛的参赛方式往往就是定一个主题,定一个结束时间,参赛选手开始做游戏。

做完之后,把所有的游戏往网上一挂,最后就是根据评价和评委选出优秀作品,就结束了。

偶尔也有那种,会在线下进行比赛,甚至会直播比赛过程的大赛。

但游戏‘制作’的这个过程,本身是枯燥且无聊的。

稍微想象一下也不难感知出来,这玩游戏很有趣,可盯着一个程序员或者美术,看他们工作十几个小时?

能看下去的,要么是同行,要么多少有点大毛病。

所以,马元瑶在策划活动的时候,从一开始,就没有把这一阶段的内容当做单纯的比赛。

现在的第一阶段,就是综艺真人秀。

一个专门为这群顶尖开发者量身定做的,能让他们‘人前显圣’的真人秀。

除了现在的这个环节之外。

还有给程序员准备的环节,叫‘逆向代码’

其内容,是直接在屏幕上打出一段复杂的代码,要求他们在最短的时间内,说出这段代码的功能和逻辑。

普通人看到那些字符只会觉得是天书。

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