排行榜前十,一半都是星辰的可能性甚至都不能说是有可能了,在很多媒体的报道中,这就是未来肯定会发生的事情。
这种体量和影响力,对于一个外来企业而言。
其实也不算少见,比如通讯软件line的母公司是韩国企业,电商主要是靠亚马逊,搜索主要是谷歌,短视频主要就是titok,长视频就是youtube
可以说在互联网赛道上,日本完全没有上车。
但是在泛娱乐产业,日本企业其实还是有竞争力的,索尼,任天堂,以及一大堆的全球游戏大厂。
在这样的情况下,星辰的崛起,就有点像前世华夏汽车产业的崛起,是在日本“骄傲”的领域快速发展。
更别提,新能源车好歹在日本本土还没有那么夸张。
而星辰,可是直接在日本本土狂吃市场份额。
木秀于林,风必摧之。
这个道理,很多人都懂。
特别是在之前日本游戏产业协会的事件之后,星辰游戏内部也有担心,这步子跨太大扯着蛋。
不过,作为整个星辰的掌舵人,楚晨却对这种认知不太赞同。
“我倒是觉得现在这把火还不够旺。”
楚晨可不怕什么木秀于林,相反,他很清楚,只有绝对的实力才有绝对的话语权,强如美国不也拿titok没办法吗?
更别提日本了。
对于楚晨而言,他想要的,还是让星辰在日本能有绝对的实力,膨胀到一个巨无霸的水平。
相比起美国,华夏,日本的市场,或者说日本的手游市场,占领的难度算是最低的一档了。