看着会议室的讨论又开始歪了,贝纳拍了拍桌子,把话题拉了回来。
他按下了暂停键,将画面定格在了一个游戏的场景,这个场景是雾雨魔理沙的登场。
背景是虚化的森林,而前景则是2d像素风格的魔理沙,光源是细腻的阳光,这些光线照在角色的衣角、帽檐、不同的像素,有着很明显的光线阴影区别。
“看到了吗?这才是重点!这不是简单的像素游戏。”
“他们在3d环境里,使用了2d的像素角色,但又用上了现代引擎的动态光照、粒子特效和景深。”
贝纳的声音一下子变得高亢起来。
会议室里坐着的都是《死亡细胞》的核心成员,虽然此时《死亡细胞》还未发售。
但作为也是采用了像素风格,横版过关的游戏厂商而言,他们对星辰展现出来的这个技术显然更感兴趣。
自然也能理解贝纳为什么这么激动。
“这技术,他们叫什么?”
“hd-2d”
贝纳几乎是秒回答。
回答完之后,又顺手点开了一个浏览器页面,上面是几家欧美主流游戏媒体的首页。
作为全球性的游戏展会,法国自然也有媒体报道东京游戏展,不过和日本,华夏的媒体不同。
欧美的媒体并不关心石原里美,新恒结衣成为了星辰代言人,甚至也不是《东方幻想巡录》这个游戏。
而是这个游戏,首爆出来的完全体hd-2d技术,以及这项技术所展现出来的,完全不同于当下游戏的美术风格。