游戏开始的瞬间,宋月莹的橘猫就如同一道橙色的闪电,直冲地图中央。
她的操作很熟练,显然不是第一次玩了,相比之下,楚晨的布偶猫动作就要“优雅”许多。
它不紧不慢地踱步到场地中央,没有第一时间去抢那条最大的鱼干,反而在橘猫叼起鱼干,心满意足准备转身回家时,悄无声息地凑了过去。
然后,一爪子扑在了橘猫的身上,橘猫一个趔趄,嘴里的大鱼干应声飞了出去。
“哎!”
宋月莹惊呼一声,想要去捡,结果楚晨控制着布偶一个冲锋,咬住了鱼就往自己窝里放,整个过程行云流水,突出一个“脏”字。
“楚晨!你怎么这样!”
“战术。”
“你那是战术吗?你那是偷袭!”
“兵不厌诈。”
一个派对游戏想要好玩,其实很简单,抓住两个核心,一个是目标清晰明了,其次是一定要设置可以互相干扰的动作。
就比如《猫猫抢鱼干》,目标就是把鱼干抓回自己的窝,可要只是这样就没意思了,所以设计的时候就加入了,猫扑的动作。
被扑倒的猫猫会陷入短时间僵直,嘴里叼着的鱼也会掉落。
这就给了很多“效果”
毕竟派对游戏胜负很重要,可互动同样重要,在加入了这种互动的动作之后,别说多人游玩了,就是楚晨和宋月莹两个人,认真玩起来那都叫一个激烈。
楚晨的战术,就是抢鱼干。
就专门跟在橘猫后面,瞅准时机就上去一爪子。
屏幕上,一只橘猫上蹿下跳,身后永远跟着一只看似闲庭信步,实则阴险狡诈的布偶猫。