第388章 交个朋友(2 / 4)

考虑到未来肯定是长期合作,哪怕只是1个百分点,对应的都是相当夸张的盈利数字,除了钱之外,星辰还希望合作的伙伴能够帮助星辰扩宽自己的护城河。

比如星辰拿了自己的游戏到主机进行独占,那主机上的游戏移植到pc,能不能也在星辰游戏平台独占呢?

你要知道,论游戏阵容,索尼的第一方工作室那还是相当夸张的。

做《神秘海域》的顽皮狗,做《战神》的圣莫尼卡工作室。

《杀戮地带》《地平线》系列的游骑兵工作室,做《声名狼藉》《对马岛之魂》的suckerpunch。

《旺达与巨像》《血源诅咒》的日本工作室,《虹吸战士》《往日不再》的bendstudio,《小小大星球》《梦境》的mediamolecule

更别提,索尼还有一大堆的第三方工作室,虽然现目前索尼的策略还是完全独占,可在未来,随着微软放弃独占策略,以及pc市场的活跃。

在前世索尼的pc战略始于2020年《往日不再》的试水,当时这款ps4游戏以“限时独占“形式登陆steam,意外斩获超300万销量。

尝到甜头的索尼随后加速布局,2023年《战神4》pc版首周销量突破150万份,2024年《地平线:西之绝境re》在steam同时在线峰值突破7.7万人。

截至2025年,索尼已将18款第一方游戏移植到pc。

如果星辰能够把这些游戏全部拉到星辰游戏平台进行pc渠道独占,那么对星辰的全球化之路来说,无疑是一个巨大的助力。

而且更巧妙的是。

pc游戏平台的独占,和主机独占不一样。

玩家要玩独占游戏需要付出巨大的成本,而pc游戏平台是软件独占,门槛几乎为0,无非就是下载一个软件而已。

然而对于这个移植需求,索尼几乎是想都没想,就婉拒了。

一言以蔽之,所以楚晨不是不想和索尼谈。

而是双方不在一个频段上。

楚晨想要的是索尼第一方独占游戏的pc移植权,可问题现在的索尼根本就没有把自己第一方游戏移植到pc的想法。

而且,楚晨手中的“筹码”也不够,微软对星辰完全不敢兴趣,对于星辰登录微软,也是一幅你爱来来,不来就算了的态度。

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