某种程度来说,玩家们对于一些“制作人”也是这种心态。
平时这群“制作人”瞎几把搞,没人能管,被玩家喷了要么装死,要么还反过来一幅委屈摸样,仿佛喷人的玩家才是恶人,让人看着就来气。
而在《拷打策划》中,楚晨作为星辰的老板,无论是从资历,还是从投资人的角度,对于星辰游戏联盟的老板也好,制作人也罢,那威压感绝对够够的。
“我觉得,你拿投资还是拿的太轻松。”
“这么下去,下个月的考核怕是只能拿基础分咯。”
“你这么搞,不怕下个月玩家全跑光了?反正要是我,我肯定玩不下去。”
虽然这些调侃,有很明显的作秀成分,但观众就爱看这个。
消除隔阂的第一步,是沟通。
说白了,楚晨这档《拷打策划》,就是他为玩家和策划之间搭建的一座沟通桥梁,只不过这座桥上,铺满了玻璃碴子。
只要挨过了楚晨的“吐槽”,拿到手的就是流量。
唯一的问题,就是挨打的时候,是真痛.
“晨总,今天的台本里,都有谁啊.”
一个戴着黑框眼镜的制作人,有些心虚。
他的游戏刚刚上线了一个新的灰度测试版本,虽然客观评价不错,但玩家社区里已经有不少关于数值设定的抱怨。
这些抱怨,他前几天就已经收到了,不过一直没啥动力去处理,毕竟灰度测试嘛