不用担心晕3d,而且观众们看直播的时候,效果也更好。
随着角色流畅的起身动画,游戏进入了操作界面。
和传统的mmorpg的点击移动不太一样,《浮梦长歌》的操作和《终末生存指南》几乎一致,wasd上下左右,shift可以冲刺或者轻功。
在游戏主画面中,点击物品,角色也会自言自语,走到面前可以进行互动。
对于玩过《终末生存指南》的黄文峰来说。
这一套可太熟悉了,因此很快他就完全适应了游戏的玩法。
他操控着“李狗蛋”走出了房间,没有加载界面,角色流畅地走下楼梯,进入了一个喧闹的大厅。
背景里嘈杂的人声、碗筷碰撞声、小二的吆喝声混合在一起,形成了一股独特的“白噪音”,瞬间将所有观众拉入了这个鲜活的古代世界。
黄文峰的眼神也亮了,他没有急着做别的。
而是操控着李狗蛋在大厅里来回走了几圈。
“有点意思,连建筑内部都做了,还是全开放的,也不知道是只有这里做了,还是全图的建筑都做了..”
这就是2.5的好处了,像是3d游戏,搭建场景需要大量的成本堆砌,堆出来的效果还不一定好,但是在这个视角下。
一个小酒馆内的热闹景象,可以很轻易的表现出来,比如桌子上的菜品,甚至都能清晰的展现。
他在一张空桌前坐下,店小二立刻走了过来,头顶冒出一个气泡对话框。
“这位爷,今个要吃点什么?”