第213章 对话推动的剧情(3 / 4)

这些对话非常自然,特别是你一个人沉浸式游玩的时候,因为这些对话的本质,就跟你和你朋友在街上看见了什么东西,然后聊天是一个道理。

而且所有的对话,基本上都是含有信息量的。

比如叶飞扬操控着角色,找到了一个废弃的小图书馆,腐烂的书页和灰尘混合在一起,散发着一股怪味。

就在他绕过一个倒塌的书架时,妹妹的头像旁跳出了一个气泡。

“哥,你看那是什么?”

叶飞扬顺着方向看去,墙角立着一个高大的木柜子,顶上还有一个画着数字的白色圆盘,两根黑色的指针凝固在上面,像某种仪式的道具。

他操纵角色走过去,屏幕上浮现出物品名称。

他还没来得及做什么,妹妹头上的气泡和声音已经再次出现。

“这个柜子好奇怪,能藏东西吗?”

哥哥的对话气泡也随之出现。

“这不是柜子,它应该是钟。”

“钟?能吃吗?”

“不能吃,它是.用来看时间的。”

这个回答显然超出了妹妹的理解范畴,妹妹头上冒了个问号,紧接着。

“什么是时间?”

“我也不知道,是爷爷笔记本里提过的东西..”

“以前的人,把一天分成二十四份,每一份又分成六十个小份。”

“为什么要分那么细?好麻烦啊。”

“听爷爷说,他的爷爷在很小的时候要去一个叫‘学校’的地方,那个地方得在固定的时间去,迟到了,就会挨骂。”

举报本章错误( 无需登录 )